mercredi 20 avril 2011

Menil en équipe

Ce week-end, s'est déroulé le turgescent tournoi du Mesnil en équipe, basé sur des notions de mollesse, de costumes et de bonne ambiance. Mis à  part un seul heurt d'équipe dont j'ai entendu parlé, tout s'est merveilleusement passé et tout le monde en est sorti content. Personnellement, je paye mon manque de peinture et de finesse sur mes points de liste pour des raisons justifiées et personnelles. J'ai joué la liste ci-dessous et j'en suis très satisfait. J'ai perdu mes 4 parties mais ce n'est pas les figurines qui sont à blâmer mais leur propriétaire. Deux parties sont perdues aux objos mais avec une efficacité correcte, une est perdue sur une erreur de placement et la dernière parce que me coucher a 3h du matin pour me lever a 6 et jouer a 9, c'est VRAIMENT pas une bonne idée.

Donc l'année prochaine, je revient avec la même liste mais peinte.


Mesnil 2010 - 2000 pt

HQ:
  • Seigneur Space Wolf (100), loup Tonnerre (45), Griffe de loup (20), Bouclier tempête (30), Collier de dents de loup (10), Queue de loup (5), Saga de Majesté (15)
  • Prêtre des runes (100), Psyber-familier (10), Queue de loup (5) - Éclair vivant & colère de l'orage
Elite :
  • 5 Scouts (75), Fuseur (10)
  • 5 Gardes Loups (90), 5 Combi-fuseur (25), Gantelet énergétique (20)
    • Rhino (35), Lame de bulldozer (5)
  • Loup solitaire en armure terminator (45), Marteau tonnerre (15), Bouclier Tempête (25), Bombe à fusion (5),
    • 2 loups Fenrissiens (20)
Troupes:
  • 6 Chasseurs gris (90), Fuseur (5), Étendard du Loup (10)
    • Razorback (45), Lame de bulldozer (5)
  • 6 Chasseurs gris (90), Fuseur (5), Etendard du Loup (10)
    • Razorback (45), Lame de bulldozer (5)
  • 6 Chasseurs gris (90), Fuseur (5), Etendard du Loup (10)
    • Razorback (45),Canon laser & lance plasma jumelé (35),  Lame de bulldozer (5)
  • 6 Chasseurs gris (90), Fuseur (5), Étendard du Loup (10)
    • Razorback (45),Canon laser & lance plasma jumelé (35),  Lame de bulldozer (5)
Attaque rapide:
  •   3 loups Tonnerre (250), Marteau tonnerre (30), 3 Bouclier Tempête (90), Bombe a fusion (5)
Soutien:
  •  Vindicator (115), Bouclier de siège (10)
  • 6 Long-crocs (90), 5 Lance missiles (50)
    • Razorback (45),Canon laser & lance plasma jumelé (35),  Lame de bulldozer (5)

Dans l'ensemble, la liste est polyvalente et fonctionne pas mal.

Elle souffre un peu d'anti-tank à longue portée de part la présence de seulement 3 canon laser. Elle compense avec les marteau tonnerre et les fuseur mais il faut un certain temps pour les mettre au contact. Le vindicator aura été la cible préférée de tous mes opposants et du coup, n'aura pas eut la gloire escomptée. Les long crocs auront prouvé a maintes reprises l'intérêt de la saturation frag ou de l'efficacité de l'anti-char.

Les scouts auront toujours semé la panique de part leur mise en réserve et leur arrivée choisie. Le loup solitaire a bien fait son travail de milieu de terrain, à aller chercher ce qui approchait ou était déjà passé. La combinaison 2+/3+ et Insensible à la douleur est tout bonnement monstrueuse, saupoudrée de 2 points de vie et de Guerrier éternel. Il a également joué un bon rôle d'aimants à tirs, quand, placé au milieu, il pouvait inquiéter les lignes ennemies.

Pour le reste, tout aura été pour le mieux. Le patron avec sa cohorte de loup Tonnerre aura toujours joué le rôle du fer de lance de l'attaque et l'unité n'aura été décimée qu'une fois. J'ai régulièrement laissé le patron sortir de la meute pour aller chercher de la troupe, laissant les troupes lourdes et autres blindages aux 3 autres montures dont celle avec le marteau. Le prêtre caché dans le rhino des garde loups aura tout le temps été préservé et avec Éclair vivant, le support longue distance aura été bien assuré. En revanche, les Gardes loups ne l'auront jamais quitté et du coup, n'auront servi qu'une fois, renvoyant une escouade de vétéran sur Catachan d'un simple geste.

Dans les modifications, il y a peut-être quelques ajustements à faire sur le véhicule des long crocs. Le passer en rhino, par exemple, pour gagner quelques points et mettre des Marques du Wolfen dans les troupes me semble être indiqué, histoire de compléter la combo. La suppression d'un canon laser me gêne tout de même. Il me reste la possibilité d'enlever un chasseur gris dans chaque escouade pour en marquer un autre. A méditer et surtout, à tester.

mardi 19 avril 2011

Liste d'armée - Ride the lightning

Après avoir fait ce week-end le tournoi du Mesnil en équipe, j'ai été très très satisfait de ma cavalerie de loups Tonnerre. Je me suis demandé combien il était possible d'en rentrer dans une armée. La réponse est 22.

 Ride the lightning - 2000 pt

HQ:
  • Chef de grande meute (70), Marteau tonnerre (30), Bouclier tempête (30); Collier de dents de loups (10), Monture loup Tonnerre (45), Queue de loup (5)
  • Chef de grande meute (70), Gantelet énergétique (25), Bouclier tempête (30); Collier de dents de loups (10), Monture loup Tonnerre (45) 
  • Chef de grande meute (70), Griffe de loup (20), Bouclier tempête (30); Collier de dents de loups (10), Monture loup Tonnerre (45)  
  • Chef de grande meute (70), Arme de givre (25), Bouclier tempête (30); Collier de dents de loups (10), Monture loup Tonnerre (45) 
Elite :
  • Prêtre de fer (50), Monture loup Tonnerre (45)
  • Prêtre de fer (50), Monture loup Tonnerre (45)
  • Prêtre de fer (50), Monture loup Tonnerre (45) 
Troupes:
  • 5 Chasseurs gris (75)
  • 5 Chasseurs gris (75)
Attaque rapide:
  • 5 loups Tonnerre (250), Marteau tonnerre (30) 
  • 5 loups Tonnerre (250), Marteau tonnerre (30)
  • 5 loups Tonnerre (250), Marteau tonnerre (30)

Il faut l'admettre, cette liste n'est pas fine. Elle n'est évidemment pas ultime mais doit donner pas mal de fil a retordre d'une manière générale. Il y a tout de même 7 marteaux dont un sous l'une des 3 sauvegarde invulnérable à 3+. En Anhiliation, elle doit pas mal se débrouiller mais évidemment, en prise d'objectif, les 5 pauvres chasseurs gris ne sont bon qu'à se cacher et se faire oublier. Il doit être possible de coller encore plus à la thématique avec Canis, des loups fenrissiens en guise de troupes mais cela comporte deux inconvénients à mes yeux : d'abord, je n'aime pas les personnage nommés et ensuite, les loups fenrissiens ne prennent jamais d'objectif. Ça rend la liste complétement inutile... à méditer, ça me semble vraiment trop débile pour passer a côté.

mercredi 2 février 2011

Dozer time !

Bon.

Il faut que je vous avoue deux choses. La première, c'est que je travaille beaucoup, je suis une vieille flemme le soir quand je rentre et je fais des astreintes de cinglé. C'est pour cela que la semaine dernière n'a pas été grandement productive. La seconde, c'est que je suis un éternel insatisfait.

J'ai cherché partout sur le net, et malgré cela, je n'ai pas trouvé de lame de bulldozer qui me convienne. La plupart des joueurs Space Marine volent celles des Leman Russ de la Garde impérial. Ça a le dont de ne pas être trop cher et ça rend relativement bien, comme en témoignent ici les Rhinos d'un excellent hobbyiste que je respecte beaucoup.

Seulement, comme vous vous en doutez après l'introduction, cela ne me convient pas. Je me suis donc en quête d'une idée et mon cerveau malade n'a eut que pour seule et unique réponse: DIY. Du coup, après quelque tests en carton, j'ai obtenu ce compromis qui me convient. Les lignes droites restent dans l'optique du chassis Rhino, avec une référence à l'angle de 45° du devant du véhicule.




Evidemment, un coup de putty va être passé pour combler l'angle des différentes plaques. Je compte mettre également des rivets aux jonctions des plaques afin de rappeler ceux du véhicule et de garder une certaine harmonie.





Pour les 2 parties latérales, il m'a fallu ressortir les cours de trigonométrie de 4eme , manier du sinus, du cosinus et de la tangente pour au final sortir une valeur qui a été arrondie à la louche et fausse tout le raisonnement précédent.





Il me reste a faire un support qui ira s'aimanter sous le châssis afin d'en faciliter le transport et éventuellement de jouer sans. Evidemment, je connais ma chance, mon audace et la relance des 1 fatidiques m'est précieuse, il a donc une certitude qu'elles soient jouées tout le temps.





Tout cela n'aurait pas été possible sans une certaine dose d'imagination et ce merveilleux outil qui est le  Chopper II . Toutes les découpes en angles ont été réalisées avec et grâce aux cales, l’industrialisation  ainsi générée m'a permit d'en monter 7 en 3h, incluant les 3 prototypes. Un grand merci a un waaagheux nommé Eisenhorn qui m'a fait découvrir cet outil très utile. Je pense que je m'en servirai nettement plus couramment lors de ma prochaine période Ork, car j'y reviendrai, c'est sûr.

lundi 24 janvier 2011

Gardes loups

Pour continuer dans série du montage en cours, voici les gardes loups. Dans l'historique, ce sont des guerriers aguerris, pleins de courage qui sont illustrés par un acte héroïque ou par une carrière longue et prestigieuse. Ils sont les lieutenants du Seigneur Loup. Je voulais donc indiquer leur statut social par un character design marqué. J'ai trouvé la solution sur le blog Space Wolf que je consulte  régulièrement. Pour la petite histoire, l'auteur avait fait ces transformations pour juste ses choix de QG. Il a fini par revendre son armée et en refait une pré-héresy avec tous ses choix de troupes ainsi.

 L'idée est de partir d'une base de guerrier du chaos de Warhammer Battle. Ils sont un aspect relativement nordique avec des marquage chaotique complètements absents. Il y a des torses avec des runes viking, des cranes de loups ou d'humain mais pas d'étoiles à huit branches ou de marque d'un dieu. Ils conviennent parfaitement à note dessein. Il faut donc jouer de la Dremel ou couteau de modelisme pour dégagner les zones colorées en rouge sur la photo d'à côté. Le travail est pas mal pénible sur les jambes parce que le volume de plastique est conséquent que l'écart entre les deux plaques d'armure n'est pas évident a traiter et finalement que ces #@&$ de plaques sont à affiner de manière a laisser le passage pour les jambes de marines.

 

Une demi-douzaine d'heure plus tard on obtient ça. En bonus, j'ai hérité également de deux superbes coupures sur le pouce et l'index gauche. Je me suis rendu compte également que le mandrin de la perceuse à laissé des marques profondes sur les capes. Ce n'est pas trop grave puisque je comptais passer un coup de Milliput pour refaire les petits ratés mais je le retient pour la prochaine fois.Il y a là les cinq que je compte jouer bientot mais je compte bien monter à 12, histoire de rentabiliser l'achat de la boite et de me faire une belle unité. Ils disposeront tous de combi-fuseurs, un plus chef qu'eux détiendra un gantelet. Je ne sais pas encore ce que je ferai pour les autres mais avec la réduction en points de la moufle, il se peut qu'elle soit populaire dans l'unité.





Voila ce que cela donne en comparaison avec Jolrik l'aigri et mon tout nouveau Loup Solitaire, dont le nom reste à définir. La ligne d'épaule est un peu au dessus de celle d'un marine classique. Je ne trouve pas ça choquant mais c'est probablement que le je reste marqué par la hiérarchie Ork qui est régie par la règle "Plusse tu es grand et costaud, plusse c'est toi le boss". A suivre, les combi-fuseur et ce sera fini pour cette unité.

jeudi 20 janvier 2011

Transports dédiés

 Après la première expérience du Mesnil en Equipe de l'année dernière, les 5 roustes consécutives reçues avec mon armée Space Wolf m'ont amené à réfléchir. Sans être un whinner et pourtant en ne voulant pas être un winner à tout prix, j'aimerai toutefois faire autre chose que subir au cours de mes parties.

 Le durcissement des liste passe souvent par la mécanisation de l'armée. Les deux choix de transport ont leur avantages et inconvénients. Le Rhino a une bonne capacité et, de part ses deux trappes, permet de compenser le manque de puissance de feu de son homologue à condition d'avoir un passager capable. Le Razorback, quant à lui, permet de transporter moins de marines mais son armement est un excellent point positif. Les couts de base sont honnêtes mais peuvent rapidement s'envoler via le les options d'armements du dernier.

 Voici donc le WIP de la semaine qui est exécuté en parallèle aux montages des figurines manquante pour le Mesnil en équipe de cette année. Voici donc cinq châssis de Rhino/Razorback.en cours de montage.


 Comme vous pouvez le constater, ce ne sont que des intérieur en cours de peinture. En effet, le but est de ne pas coller les toits et donc, jouer au gré des envies les deux variantes.


 Mais quid des options d'armements, me direz vous ? Elles seront aimantées. La récente FAQ séparant le plasma du canon laser rend cette option très rentable. Seulement, connaissant ma chance et mes envies de faire du naked, je ne veut pas me fermer toutes les portes des options. Le partit est donc pris de faire le nécessaire pour tout jouer.

 Disposant également d'un système Wirlhwind, il sera tout aussi possible de l'intégrer.

 Ces cinq engins seront suffisant pour le prochain tournoi du Mesnil en équipe mais j'attends l'arrivée de trois autre boites de Razorback pour monter le parc a 9 châssis en incluant le Vindicator. Peut être que quelques autres acquisitions seront nécessaire pour tout jouer, mais cela ne presse pas.

Il me reste une session de peinture pour terminer et fignoler et ensuite, je passerai au montage du reste. Bon gré mal gré, si je tiens mon planing, j'aurai tout fini de monter comme je le souhaite pour fin janvier. Il me restera deux mois pleins pour faire une peinture honorable.

vendredi 14 janvier 2011

750 - SW vs Eldars

Jolrik pestait à bord du Rhino. Recevoir un signal de détresse de cette foutue chouette cybernétique lui avait fait monter son aigreur d'un cran. Déjà que se fader la surveillance du rapatriement du matériel l'avait mis d'humeur exécrable. Alors, ajouter un réveil en pleine nuit, pour ce qu'il soupçonnait être encore une de ces blagues potaches d'un griffe sanglante, l'agaçait au plus haut point. Une connexion entrante sur son intercom l'interrompit alors qu'il était en train de maugréer. L'émission provenait du petit groupe de chasseurs gris qu'il avait réquisitionné pour cette partie de cache-cache nocturne. Il pensait que rendre également maussades quelques uns de ses hommes lui permettrait de pourrir le quotidien du petit malin qui avait provoqué cette ballade nocturne.
- Seigneur Jolrik, nous avons une trace d'activité sur l'auspex.
Un sourire mauvais illumina le visage du prêtre des runes.
- Parfait, contournez le silencieusement et faites lui passer l'envie de faire des blagues de mauvais goût.
- C'est à dire que l'activité en question n'est pas celle d'une personne unique mais plutôt d'une grosse masse chaude et d'un groupe restreint d'individus.
- Par Russ mais ils sont plusieurs... vous avez un visuel ?
- Alors, émit le chef de la meute après un court moment, ça été assez facile pour le coup. Le truc fait dans les 5 mètres et rougeoie comme des braises. L'auspex a identifié le petit groupe comme étant des Eldars, seigneur.
Jolrik recevait simultanément les informations directement depuis l'auspex.
- Ramenez vos culs dans le rhino! beugla Jolrik, et faites moi ça le plus discrètement possible.
Il émit immédiatement une connexion prioritaire vers le T-Hawk posé a quelques centaines de mètres de là pendant que les serviteurs logistiques chargeait le matériel.
- Ici Jolrik, de quel équipement et troupes disposons nous dans un délai immédiat ?
- Je vous intracharge cela immédiatement, seigneur.
Le rictus malsain, qui avait disparu momentanément du visage du vieil ermite, revint subitement,et encore plus prononcé alors qu'il ouvrait une communication multi-canaux vers les différentes meutes disponibles.
- Mes chers enfants, mettez vous en ordre de bataille, nous allons avoir de la visite de vieux, très vieux amis. Je vous envoie vos positions et les informations sur nos hôtes.


mardi 11 janvier 2011

Julrik l'aigri

Bonjour,

en guise de premier post je vous propose Julrik l'aigri, mon prêtre des runes. C'est un assemblage de pièces Space Wolf nouvelle génération. Le bras qui porte le bâton est celui de la hache énergétique des Space Marines classiques. La lame a été simplement coupée et le plan de coupe poncé. Le haut s'est vu affublé d'un ornement de backpack. Le bas du baton est une partie de hampe de bannière provenant de bits WHFB. J'ai ajouté une demi grenade (?) provenant de bits de Kroots. Cela ne me plait pas plus que cela, je vais probablement changer la chose.

Voici une photo pour vous faire une idée.


La tête est l'une de celles a base plate, qui ne vont que sur un torse particulier. Je lui ai rajouté une base demi-sphérique que l'on trouve sur toutes les têtes classique. Ça passe juste a cause de la barbe mais ça passe.

J'ai volontairement forcé sur les fourrures. Pas que j'aime cela particulièrement mais je voulais lui donner un coté ermite associable. Il sera rejoint par son familier, une chouette, qu'un camarade waaaagheux m'a gardé de coté (béni soit -il). En cours de montage, je me suis rendu compte que la posture statique est contre-balancée par l'aspect dynamique de la cape, du bras, de l'épaulette gauche et des tresses de la barbes. Parfait pour un prêtre des runes qui lancera souvent des tempêtes de glace meurtrières*.

Je peaufine deux ou trois choses qu'on mit la photo en avant et il partira pour la peinture.

*: Nous savons tous ma chance légendaire aux dés, il émettra donc au mieux des bises pathétiques provoquant au mieux des rhumes.